Веди поселение от лагеря до города — неделя за неделей. ИИ-летописец уже точит перо.
Каждый ход — одна неделя. Движок считает всё сам и всегда одинаково: одни приказы дают один итог. Вот полный справочник чисел.
| Постройка | Цена | Срок | Эффект |
|---|---|---|---|
| Дом | 10 дерево | 2 нед. | место для 2 новых жителей |
| Амбар | 15 дерево | 3 нед. | зимний расход еды ×1.5 вместо ×2 |
| Склад | 12 дерево | 2 нед. | +40 к пределу дерева и камня, +10 к пределу еды |
| Колодец | 5 дерево + 5 камень | 2 нед. | +5 к духу поселенцев |
| Частокол | 20 дерево + 8 камень | 4 нед. | прогоняет угрозу навсегда, +3 к духу |
| Кузница | 10 дерево + 10 камень | 4 нед. | открывает путь к вехам Село и Город |
| Лавка | 8 дерево + 2 золото | 3 нед. | +1 золото каждую неделю |
Стройка — очередь: ресурсы списываются при закладке, стройка идёт сама, по одной постройке за раз.
Каждую неделю поселение съедает еду = жители (зимой — вдвое, с амбаром — в полтора раза). Сезоны меняются каждые 12 недель: лето → осень → зима → весна. Предел еды: 40 (+20 за амбар, +10 за склад); предел дерева и камня: 60 (+40 за склад).
Дух дрейфует к 60 (+2 в неделю в обе стороны). Голод: еда обнуляется, −25 духа и −1 житель. Дух ниже 30 — один житель уходит. Дух 70 и выше — каждые две недели прибывает новый житель (предел: 8 + 2×дома). Праздник: −еда на жителей, +10 духа.
Не больше одного события за неделю. Угроза атакует каждую третью неделю (−10 еды, каждая девятая — ещё и −1 житель). Три недели дозоров или частокол избавляются от угрозы навсегда.
Лагерь (старт) → Деревня (10 жителей) → Село (20 жителей + амбар + кузница/частокол) → Город (40 жителей + кузница + лавка). Город — финал с торжественным эпилогом. Если жители достигают нуля — «Здесь стояло поселение…», летопись сохраняется.
▶ Основать заставу бесплатно