🏕 ЗАСТАВА

🏕 ЗАСТАВА — симулятор выживания в Telegram

Веди поселение от лагеря до города — неделя за неделей. ИИ-летописец уже точит перо.

Основать заставу

Механики ЗАСТАВЫ: все числа

Каждый ход — одна неделя. Движок считает всё сам и всегда одинаково: одни приказы дают один итог. Вот полный справочник чисел.

Постройки

ПостройкаЦенаСрокЭффект
Дом10 дерево2 нед.место для 2 новых жителей
Амбар15 дерево3 нед.зимний расход еды ×1.5 вместо ×2
Склад12 дерево2 нед.+40 к пределу дерева и камня, +10 к пределу еды
Колодец5 дерево + 5 камень2 нед.+5 к духу поселенцев
Частокол20 дерево + 8 камень4 нед.прогоняет угрозу навсегда, +3 к духу
Кузница10 дерево + 10 камень4 нед.открывает путь к вехам Село и Город
Лавка8 дерево + 2 золото3 нед.+1 золото каждую неделю

Стройка — очередь: ресурсы списываются при закладке, стройка идёт сама, по одной постройке за раз.

Еда и сезоны

Каждую неделю поселение съедает еду = жители (зимой — вдвое, с амбаром — в полтора раза). Сезоны меняются каждые 12 недель: лето → осень → зима → весна. Предел еды: 40 (+20 за амбар, +10 за склад); предел дерева и камня: 60 (+40 за склад).

Дух поселенцев

Дух дрейфует к 60 (+2 в неделю в обе стороны). Голод: еда обнуляется, −25 духа и −1 житель. Дух ниже 30 — один житель уходит. Дух 70 и выше — каждые две недели прибывает новый житель (предел: 8 + 2×дома). Праздник: −еда на жителей, +10 духа.

Угрозы

Не больше одного события за неделю. Угроза атакует каждую третью неделю (−10 еды, каждая девятая — ещё и −1 житель). Три недели дозоров или частокол избавляются от угрозы навсегда.

Вехи и финал

Лагерь (старт) → Деревня (10 жителей) → Село (20 жителей + амбар + кузница/частокол) → Город (40 жителей + кузница + лавка). Город — финал с торжественным эпилогом. Если жители достигают нуля — «Здесь стояло поселение…», летопись сохраняется.

▶ Основать заставу бесплатно